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20 Mayo 2016 | Vanessa Vieira

IMAX, Google y Volfoni cuentan las novedades sobre realidad virtual

La tecnología también recibió un comentario negativo del director Steven Spielberg en el Festival de Cannes

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(Foto: Mobile Marketing)

Tema presente en eventos como FMXCinemaCon 2016, el Digital Hollywood y la realidad virtual (sigla VR en inglés) ha confirmado el envolvimiento de empresas como IMAX, Google y Volfoni en la creación de novedades para este tipo de tecnología, incluyendo instalaciones de IMAX de experiencias VR en cines.

Realidad virtual en el cine

En el caso de Google y de IMAX, las compañías dieron a conocer una asociación para desenvolver una cámara de alta resolución de realidad virtual para el cine. Esto puede ocurrir a través de la unión de expertise en rodaje en alta resolución de IMAX y de las últimas novedades de Google para la realidad virtual, que incluye una plataforma de creación de vídeos 3D en 360º llamada Jump – realizada en asociación con  GoPro.

IMAX es conocida por la cinematografia y el sonido inmersivo. Estamos animados por tener a la empresa contribuyendo con décadas de experiencia en cámaras y contenido en la plataforma Jump”, comenta Clay Bavor, vice presidente en realidad virtual de Google, en un comunicado oficial. Richard Gelfond, CEO de IMAX, afirma que la nueva asociación llevará el formato premium de exhibición cinematográfica para la próxima frontera de las experiencias inmersivas. La novedad fue divulgada durante la Google I/O, conferencia anual organizada por la compañía y que este año está siendo realizada entre el18 y 20 de mayo. El evento puede ser visto vía internet.

Además, la líder en buscas en la internet también divulgó este jueves (19) que lanzará lentes y joystick para el uso de la plataforma VR Daydream, que llegará a los usuarios de smartphones en la próxima actualización del sistema operacional Android. Otra marca de Google que tendrá contenido con esta tecnología es YouTube, el canal de videos tendrá su versión VR que estará disponible en cualquier equipo compatible.

Ya IMAX, según el portal del The Wall Street Journal, tiene planos para realizar experiencias con realidad virtual en por lo menos séis cines aún en 2016. Aunque las localizaciones no hayan sido confirmadas, se supone que Los Angeles, EUA, sea la primera ciudad en recibir la novedad que está en desenvolvimiento a través de la asociación de IMAX con la Sueca Starbreeze AB, que ayudará a crear el contenido y proveerá los lentes StarVR. “Creemos que la realidad virtual es una gran promesa y también una progresión natural para IMAX dada nuestra consolidación mundial como marca, nuestro conocimiento en tecnología para entretenimiento inmersivo y la fuerte relación con cineastas, estudios y exhibidores”, explica Richard Gelfond.

Laboratório para desenvolver VR

La Volfoni comunicó también éste jueves (19) que sus equipos fueron escogidos para el más reciente laboratório de Altec, fornecedora de equipos para sectores como el de telecomunicaciones. El Virtual Reality Laboratory – VR-Lab (Laboratório de Realidad Virtual, en traducción libre) está ubicado en Itália y  tiene el foco en escenas y simulaciones 3D con la tecnología por medio de proyección, así como en una versión más simplificada para uso móvil  en prácticamente cualquier ambiente de salas de reunión y  exposiciones.

Opinión de la industria

A pesar que VR esté desencadenando innovaciones y apuestas, ni todos están tan optimistas con la tecnología. Un ejemplo es la opinión de Steven Spielberg, que llamó a la novedad de “mídia peligrosa” durante el Festival de Cannes 2016, evento francés que termina el próximo domingo (22). El cineasta cree que el formato tendrá un “profundo impacto” en la cinematografia, especialmente en relación a la experiencia del espectador, porque no sería apenas una extensión del cine, pero sin un lenguaje totalmente nuevo. Para éle, el “peligro” estará en la libertad total del espectador de ver para dónde quiera en las escenas en vez de seguir la dirección ya establecida para la historia, con el riesgo de perderse de la línea narrativa.

La edición de este año del festival cuenta con un pabellón entero dedicado a la realidad virtual.

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